Najbardziej ekscytujące przejażdżki w Disneylandzie
Najbardziej ekscytujące przejażdżki w Disneylandzie

Wideo: Najbardziej ekscytujące przejażdżki w Disneylandzie

Wideo: Najbardziej ekscytujące przejażdżki w Disneylandzie
Wideo: DISNEYLAND PARIS - JEDZENIE DROGIE i BEZ SZAŁU! Wycieczka do Disneylandu w Paryżu [Paryż, Francja] 2024, Kwiecień
Anonim
Incredicoaster w Disney California Adventure
Incredicoaster w Disney California Adventure

Jeżeli szukasz dreszczyku emocji – i tylko dreszczyku emocji – w południowej Kalifornii, prawdopodobnie zechcesz wybrać się na Six Flags Magic Mountain lub Knott's Berry Farm. W przeciwieństwie do „żelaznych parków”, takich jak Six Flags, które w dużej mierze mają na celu odstraszenie bermudzkich szortów gości swoimi przejażdżkami na białych golonkach, bardziej stonowane emocje Disneya zazwyczaj przyczyniają się do ogólnej, wysoce tematycznej historii atrakcji.

Ale to nie znaczy, że parki w ośrodku Disneyland są pozbawione emocji. Przyjrzyjmy się, w odwrotnej kolejności, 13 najbardziej ekscytujących trasach wśród dwóch parków ośrodka.

Sokół Millenium: Przemytnik

Tunel na pokładzie Millennium Falcon: Przemytnicy Run ride
Tunel na pokładzie Millennium Falcon: Przemytnicy Run ride

Podobnie jak w przypadku innych wpisów na temat odliczania dreszczyku emocji w Disneylandzie, Przemytnik jest atrakcją symulatora ruchu. Jednak w przeciwieństwie do innych przejażdżek jest to interaktywne, a nie pasywne doświadczenie. Goście kontrolują akcję, poruszając się po bardzo złożonym systemie silnika gry. W dużej mierze zależy to od wkładu uczestników przypisanych do ról pilotów, jazda będzie się różnić pod względem poziomu emocji, ale nigdy nie będzie nadmiernie agresywna.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 38cale
  • Lokalizacja: Star Wars: Galaxy’s Edge w Disneylandzie

Gwiezdne wojny: Powstanie oporu

Porucznik Bek w Gwiezdnych wojnach – Powstaniu ruchu oporu
Porucznik Bek w Gwiezdnych wojnach – Powstaniu ruchu oporu

Chociaż nie znajduje się na szczycie list przebojów, Rise of the Resistance jest najlepszą atrakcją w Disneylandzie (a także najbardziej wyrafinowaną i złożoną). Trwające 15 minut doświadczenie rozwija się w serii scen i wykorzystuje wiele systemów jazdy. Niektóre sceny są bardziej ekscytujące niż inne, ale najbardziej ekscytująca część atrakcji nie jest szczególnie onieśmielająca. Aby pomóc ocenić emocje, przygotowaliśmy szczegółowy przewodnik po Gwiezdnych wojnach: Powstanie ruchu oporu.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Star Wars: Galaxy’s Edge w Disneylandzie

Przygoda Indiany Jonesa

Indiana Jones Adventure Ride Disneyland
Indiana Jones Adventure Ride Disneyland

Nie ma żadnych ogromnych wzgórz ani innych emocji przypominających kolejkę górską, ale przełomowe pojazdy z ulepszonym ruchem w przełomowej grze Indiana Jones Adventure są dość dynamiczne, a pełna akcji przejażdżka jest wypełniona nagłymi przystankami, startami i przepychając się tam iz powrotem. Emocjonalne dreszcze, w tym słabo oświetlone sceny i „trujące strzałki”, zwiększają czynnik strachu.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 46 cali
  • Lokalizacja: Adventureland w Disneylandzie

Radiator Springs Racers

Radiator Springs Racers w Disney California Adventure
Radiator Springs Racers w Disney California Adventure

Pierwsza połowa Radiator Springs Racers jest dość oswojona. Ale pojazdy przypominające automaty do gier naprawdę nadają się na finał wyścigów na świeżym powietrzu. Są nawet łagodne chwile w czasie antenowym, gdy samochody przejeżdżają nad kilkoma wzgórzami bunny hop.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Cars Land w Disney California Adventure

Goofy's Sky School

Goofy's Sky School
Goofy's Sky School

Goofy's Sky School to jedna z niewielu atrakcji w Disneyland Resort, która w rzeczywistości przypomina przejażdżkę typową dla parku rozrywki. Kolejka górska w stylu Dzikiej Myszy osiąga dość oswojoną prędkość 27 mil na godzinę, a wzgórza nie są aż tak strome. Ale nawroty na szpilce dostarczają jednak momentów wywołujących krzyki – szczególnie dla młodszych rowerzystów.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 42 cale
  • Lokalizacja: Paradise Pier w Disney California Adventure

Star Tours - Przygody ciąg dalszy

Star Tours
Star Tours

Wielkobudżetowa wycieczka, która zmusza cię do bycia z tobą, Star Tours bardziej zaskoczy Cię imponującymi obrazami 3D, generatorem losowych sekwencji i innymi fajnymi efektami niż dreszczami emocji. Ale swobodny spadek symulowany ruchem, hiperprędkość i inne wrażenia same w sobie są ekscytujące.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Tomorrowland w Disneylandzie

Rzeka Grizzly

Bieg rzeki Grizzly
Bieg rzeki Grizzly

Naprawdę bardziej mokry niż ekscytujący, finał zrzutu może być niepokojący dla osób, które nie lubią dreszczyku emocji. To nie jest tak stromy ani tak długi spadek jak Splash Mountain, ale mimo wszystko jest to spadek.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 42 cale
  • Lokalizacja: Grizzly Peak w Disney California Adventure

Splash Mountain

Splash Mountain w Disneylandzie
Splash Mountain w Disneylandzie

Animatronika i motywy są oszałamiające. Muzyka jest radosna. Ale ponieważ zawodnicy wiedzą, że nadchodzi duży spadek, pojawia się złowieszcza patyna strachu, która przenika Splash Mountain. A na wysokości pięciu pięter, osiągając prędkość maksymalną około 40 mil na godzinę pod kątem 45 stopni, jest to całkiem przyzwoity spadek.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Fuj!): 5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Critter Country w Disneylandzie

Górska kolej Big Thunder

Kolejka górska Big Thunder
Kolejka górska Big Thunder

Jedna ze słynnych górskich przejażdżek Disneylandu, kolejka górska w stylu Starego Zachodu oferuje coś, co wydaje się być ucieczką samochodem kopalnianym, która jest pełna emocji. Ale wygląd może mylić. Jak myślisz, jak szybko Big Thunder osiąga maksymalną prędkość? Czy zdziwiłbyś się, gdybyśmy powiedzieli, że to 28 mil na godzinę? Połącz jego stosunkowo słabą prędkość, łagodne spadki i prawie nieistniejący czas antenowy, a jasne jest, że klasyk Disneya solidnie należy do kategorii „rodzinnej kolejki górskiej”.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Pogranicze wDisneyland

Bobsleje Matterhorn

Bobsleje na Matterhorn
Bobsleje na Matterhorn

Ma taką samą prędkość/oswajanie zrzutów/brak terytorium czasu antenowego jak Big Thunder. Matterhorn zajmuje szczególne miejsce w historii kolejek górskich jako pierwsza w branży rozrywkowej przejażdżka po torach rurowych ze stali. Kolejne maszyny do dreszczyku emocji osiągnęły znacznie większe wysokości (dosłownie), a także prędkości, a funkcje, takie jak inwersje, dodały nowe wymiary do odkrywania projektantom przejażdżek i fanom parków. Żadna z innowacyjnych stalowych podstawek, którymi się teraz cieszymy, nie byłaby możliwa bez prototypu Matterhorna, ale oryginalna stalówka jest dość łagodna (chociaż jej jazda może być nieco trudna i niewygodna).

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Hej!): 4.5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Fantasyland w Disneylandzie

Kosmiczna Góra

Kosmiczna Góra
Kosmiczna Góra

Jest to prawdopodobnie najsłynniejsza kolejka górska do użytku w pomieszczeniach (i jedna z najbardziej znanych i popularnych kolejek górskich dowolnego rodzaju). Space Mountain oferuje bardziej psychologiczne niż kinetyczne emocje, ale przeprojektowanie z 2005 roku sprawiło, że jazda była znacznie płynniejsza, a całe doświadczenie bardziej spójnej wędrówki przez kosmos. Działa z nieco większą prędkością 30 mil na godzinę niż inne górskie kolejki górskie Disneylandu, ale nadal jest dość powolny według standardów kolejek górskich. Ponieważ jest zamknięty, dość ciemny i zawiera kilka fajnych efektów, wydaje się, że jest znacznie szybszy.

Pamiętaj, że Disneyland czasami zmienia motyw jazdy jako Hyperspace Mountain i dodaje również nakładkę Star Warsjako Ghost Galaxy z motywem Halloween. Żadna metamorfoza nie zwiększa emocji, ale podnosi fabułę i ogólne wrażenia związane z kultową atrakcją.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Fuj!): 5
  • Wymagana wysokość: 40 cali
  • Lokalizacja: Tomorrowland w Disneylandzie

Incredicoaster

Incredicoaster w Pixar Pier
Incredicoaster w Pixar Pier

Miłośnicy kolejek górskich zaklasyfikowaliby Incredicoaster jako kolejkę rodzinną, co teoretycznie czyniłoby ją odpowiednią dla jeźdźców w każdym wieku (wymagany wzrost automatycznie dyskontuje młodsze dzieci) i poziom tolerancji na dreszczyk emocji. Ale bądźmy szczerzy: to górna granica kategorii rodzinnej. Dzięki potężnemu startowi, który przyspiesza rowerzystów od 0 do 55 mil na godzinę w 4 sekundy, maksymalnej prędkości 55 mil na godzinę i elementowi pętli, który wyrzuca pociąg do góry nogami, Incredicoaster jest znacznie bardziej ekscytujący niż jego odpowiedniki w Disneylandzie.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Fuj!): 6
  • Wymagana wysokość: 48 cali
  • Lokalizacja: Pixar Pier w Disney California Adventure

Strażnicy Galaktyki – Misja BREAKOUT

Strażnicy Galaktyki – Misja BREAKOUT!
Strażnicy Galaktyki – Misja BREAKOUT!

Jazda jest zasadniczo podobna do przejażdżek na wieżach, które można znaleźć w wielu parkach rozrywki, ale motywy i muzyka Strażników Galaktyki są spektakularne, a liczne zjazdy i podjazdy tworzą jedno niepokojące i ekscytujące doświadczenie.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Fuj!): 6
  • Wymagana wysokość: 48 cali
  • Lokalizacja:Kraina Hollywood w Disney's California Adventure

Zalecana: