W alt Disney Imagineering: Zwiedzanie Hallowed Hall

Spisu treści:

W alt Disney Imagineering: Zwiedzanie Hallowed Hall
W alt Disney Imagineering: Zwiedzanie Hallowed Hall

Wideo: W alt Disney Imagineering: Zwiedzanie Hallowed Hall

Wideo: W alt Disney Imagineering: Zwiedzanie Hallowed Hall
Wideo: Follow Us to Walt Disney World Opening and Closing Musical Montages (1984) 2024, Może
Anonim
Artur-w-Imaginacji
Artur-w-Imaginacji

To był surrealistyczny moment w dzień wypełniony surrealistycznymi chwilami. Za rogiem w pokoju zawierającym archiwa historii sztuki W alta Disneya Imagineering znalazłem się tam: słynny rysunek koncepcyjny Disneylandu z lat 50., który projektant Herb Ryman wykonał w jeden weekend z W altem Disneyem stojącym mu przez ramię.

To nie była reprodukcja; to był prawdziwy legendarny utwór. Niedbale podparty na palecie (przyjeżdżał z wystawy lub w drodze na nią), rysunek Rymana znajdował się wśród innych 80 000 dzieł sztuki, które Disney Imagineers, jako zespół kreatywnych guru, któremu powierzono zaprojektowanie tematu firmy parki stały się znane, później tworzone przez lata. „Wszystko zaczęło się od myszy”, powiedział kiedyś słynny W alt Disney. Z szacunkiem dla Mickey, Disneyland i sam pomysł „parku rozrywki” tak naprawdę wszystko zaczęło się od tego rysunku.

Więc jak to się stało, że zacząłem gapić się na historyczny rysunek Rymana i przechadzać się po uświęconych salach Wyobraźni w Glendale w Kalifornii? Wśród profesjonalistów z branży, którzy czytali moje artykuły, był Jon Georges, dyrektor Blue Sky Development w W alt Disney Imagineering. W 2007 roku zaprosił mnie do rozmowy z grupą Imagineers w ramach prelegenta Insight Out organizacjiseria.

(Kiedy moja żona dowiedziała się, że zamierzam zrobić prezentację dla Imagineers, powiedziała z niedowierzaniem: „Więc pozwól mi to wyjaśnić. Porozmawiasz z nimi o branży parków rozrywki?” Trzeba przyznać, że pomysł wydawał się nieco szalony, ale Imagineers byli wspaniałą publicznością i mieliśmy ożywioną wymianę informacji na temat parków i rozrywki tematycznej). Po mojej prezentacji zostałem zaproszony na obszerną wycieczkę po rozległym kampusie.

Chociaż udało mi się zajrzeć za kulisy, nie otrzymałem nieograniczonego dostępu. Było wiele cichych projektów i Imagineers ukrytych w ich kryjówkach warsztatowych. Ten artykuł nie ma być wyczerpującym przeglądem wyobraźni; jest to raczej zwykły przegląd niektórych moich obserwacji z tamtego dnia - gadatliwości geeka, jeśli wolisz.

Imagineers stają się głupkowate

Zaskakującym było odkrycie, że ludzie, którzy projektują kultowe zamki i imponujące kopuły geodezyjne, prowadzą swoją pracę w wyraźnie nijakich i nieokreślonych budynkach. Nie było nawet żadnego znaku, skromnego lub innego, wskazującego na siedzibę Wyobraźni. Jadąc Flower Street w Glendale, nie można było zlokalizować kampusu bez znajomości jego adresu. W środku jednak wszędzie były charakterystyczne ślady fantazjowania.

Na dziedzińcu przed kantorami, na przykład, gondole z nieistniejącego Disneylandu Skyway służyły jako prowizoryczne stoły piknikowe. Budynek Environmental Design and Engineering, w którym mieszkają architekci, inżynierowie i projektanci wnętrz, był kiedyśkręgielnia, która była otwarta dla publiczności. Pozostały ślady jego kiczowatej przeszłości, w tym sala konferencyjna ze stołem klonowym wyrzeźbionym z desek podłogowych alejek i podium, które wyglądało jak tablica wyników.

Jeden korytarz w głównym budynku znany jest jako Galeria Graffiti im. Johna Hencha. Wpływowy i uwielbiany artysta i projektant, Hench pracował w firmie Disneya przez ponad 60 lat i był starszym wiceprezesem ds. wyobraźni. Korytarz był wyłożony żywymi portretami, szkicami, montażami i innymi wystawami stworzonymi przez Imagineers w hołdzie Henchowi, który zmarł w 2004 roku. Sztuka pokazu. )

Być może najdziwniejsze (i najbardziej geeki?) doświadczenie, jakie miałem w Imagineering, pojawiło się w połowie mojej trasy. Mój przewodnik zaprowadził mnie do pracowni rzeźbiarskiej i zostawił mnie samego na kilka chwil, abym wędrował po zatęchłym pokoju i przyglądał się gipsowym popiersom bardzo ekspresyjnych piratów z Piratów z Karaibów, hollywoodzkich celebrytów z The Great Movie Ride w Disney's Hollywood Studios i wiele innych rzeźb Disneya. W rogu pokoju leżały oryginalne figurki Królewny Śnieżki i Siedmiu Krasnoludków, które niegdyś zachwycały gości w Disneylandzie. Bycie sam na sam ze wszystkimi milczącymi postaciami było zarówno niesamowite, jak i odrobinę przytłaczające, aby zobaczyć tak wiele historii parków rozrywki.

Tiki-Room-W alt
Tiki-Room-W alt

Katalogowanie Yesterland

Historia jest ważna w wyobraźni. Archiwa historii sztuki są częścią skrzydłapoświęcony zachowaniu przeszłości parków. Istnieje również biblioteka slajdów z ponad 2 milionami rzeczywistych i zdigitalizowanych obrazów atrakcji, a także badaniami, które doprowadziły do ich opracowania. Na przykład Diane Scoglio, która nadzoruje bibliotekę slajdów, powiedziała, że istnieje wiele zdjęć Afryki przedstawiających podróże, które Joe Rohde i inni Imagineers odbyli podczas projektowania Animal Kingdom Disneya.

Oddzielna biblioteka dokumentacji pokazów zawierała dossier informacji dla każdej atrakcji Disneya, takie jak próbki kolorów, odniesienia do projektów i niezwykłe przedmioty, takie jak pióra Tiki Bird i wzory futer z Yeti, które przebywa w kolejce górskiej Expedition Everest. Przechowywana była tu nawet bielizna noszona przez animatroniczne postacie (kto wiedział?).

Georges wskazał kilka próbek kolorów jasnych farb i powiedział, że były one przeznaczone do jednej z ciemnych przejażdżek, które zawierały efekty czarnego światła. „Załączamy próbki tego, jak farba wygląda w naturalnym świetle i jak wygląda w świetle czarnym” – zauważył. "Malowanie czarnym światłem staje się zagubioną sztuką."

Georges powiedział, że biblioteki, w szczególności biblioteka dokumentacji pokazów, pomagają Imagineering i parkom Disneya w utrzymaniu atrakcji. Jest to znane jako „standardy jakości pokazu” lub SQS w języku Disneya. Myślę, że kiedy nadchodzi czas, aby wymienić bieliznę Richarda Nixona w Sali Prezydentów, warto mieć zapis tego, jaki rozmiar i markę nosi.

Od błękitnego nieba do szarego patio

Oczywiście biblioteki nie są używane wyłącznieskoncentruj się na przeszłości. Wymyślacze często je odwiedzają, aby odkrywać nowe koncepcje i przeprowadzać badania pod kątem opracowywanych atrakcji. Georges wykorzystał inny wyświetlacz w korytarzu, aby przeprowadzić mnie przez proces tworzenia wyobraźni. Ściany wypełnione były zdjęciami, ilustracjami i tekstami przedstawiającymi etapy, w tym: błękitne niebo (dział, który nadzoruje Georges), które dostarcza nasion, które ewoluują w atrakcje; opracowanie koncepcji i wykonalność, gdzie pomysły nabierają kształtu w postaci dwu- i trójwymiarowych renderingów oraz modeli generowanych komputerowo; projektowanie i produkcja, podczas których zatwierdzany jest kapitał, przeprowadzane są testy i opracowywane są systemy; konstrukcja i instalacja, gdzie wszystkie dyscypliny wyobraźni współpracują ze sobą, aby zbudować rzeczywistą atrakcję; przetestuj i dostosuj, aby dostosować atrakcyjność; wielkie otwarcie; i impreza na patio, na której członkowie zespołu świętują zakończenie projektu (i bez wątpienia spędzają czas w starych pojazdach Skyway).

Nie dostałem wielu informacji o parkach lub atrakcjach, które mogą być w przygotowaniu Disneya, ale miałem wrażenie, że szykują się wspaniałe rzeczy. Z niepozornych budynków Glendale emanuje wyczuwalny optymizm i kreatywność. „Disneyland nigdy nie zostanie ukończony… dopóki na świecie pozostanie wyobraźnia” – to kolejny słynny w altizm. Na szczęście wydaje się, że wśród dzisiejszych wyobraźni jest mnóstwo wyobraźni.

Sala Szachowa Sokół Millennium na Skraju Galaktyki
Sala Szachowa Sokół Millennium na Skraju Galaktyki

Powrót do Świętych Sal

Od czasu mojej pierwszej wizyty kilka razy miałem okazję wrócić do W alt Disney Imagineering. (To jedna ze wspaniałych zalet bycia dziennikarzem parku rozrywki.) Pewnego razu doświadczyłem testowania gry, uczestnicząc w makiecie atrakcji Toy Story Mania, gdy była jeszcze w fazie rozwoju. Dla przypomnienia, pobiłem innych uczestników gry 3D.

W 2019 roku odwiedziłem Imagineering w ramach zapowiedzi Gwiezdnych wojen: Krawędź galaktyki, przesadnych krain w Disneylandzie i Disney's Hollywood Studios. Podczas wizyty uczestniczyłem w serii paneli prezentowanych przez Imagineers, dyrektorów W alt Disney Parks i ludzi z Lucasfilm. Byłem również częścią wycieczki, która obejmowała rzut oka animatronicznych postaci w sklepie projektowym, które zmierzały do Galaxy's Edge i przyjrzenie się, jak Imagineers zaprogramowali pojazd bezśladowy użyty w atrakcji, Gwiezdne Wojny: Powstanie Ruchu Oporu.

Przy okazji, możesz teraz odwiedzić W alt Disney Imagineering. Adventures by Disney, firma zajmująca się wycieczkami z przewodnikiem, obejmuje przystanek na trasie Disneyland Resort i Southern California Escape.

Zalecana: