Disney's Toy Story Mania Ride Recenzja

Spisu treści:

Disney's Toy Story Mania Ride Recenzja
Disney's Toy Story Mania Ride Recenzja

Wideo: Disney's Toy Story Mania Ride Recenzja

Wideo: Disney's Toy Story Mania Ride Recenzja
Wideo: Toy Story Midway Mania 4D Ride - Disney's Hollywood Studios | Walt Disney World 2024, Listopad
Anonim
Przejażdżka Toy Story Mania w W alt Disney World
Przejażdżka Toy Story Mania w W alt Disney World

Przełomowy punkt atrakcji w interaktywnych parkach rozrywki, Toy Story Mania wykorzystuje niezwykle efektowną technologię gier wideo, upiększa ją grafiką 3D (tak, motocykliści noszą dziwaczne okulary 3D), prezentuje atrakcyjną rozgrywkę dla wszystkich, od małych dzieci po najbardziej doświadczonych graczy, i łączy to wszystko w całość, wykorzystując wciągające postacie z filmów Toy Story. Rezultatem jest oszałamiająca i bardzo uzależniająca atrakcja, która niemal maniakalnych gości skłania się do bicia swoich kolegów z przejażdżki i wskakiwania z powrotem w kolejkę, aby raz za razem ich powalić.

  • Skala dreszczyku (0=Wimpy!, 10=Juku!): 1.5Pojazdy podróżujące między ekranami gry poruszają się dość szybko i częściowo wirują. Również niektóre sceny między grami są przez chwilę ciemne.
  • Wymagana wysokość: Brak
  • Lokalizacja: Toy Story Land w Disney Hollywood Studios i Pixar Pier w Disney California Adventure
  • Pięciostopowy Szturm

    Toy Story Midway Mania (tak nazywa się ją w Kalifornii) jest jak u siebie w domu pośród prawdziwych gier Pixar Pier w połowie drogi. Budynek z przełomu wieków w stylu wiktoriańskim kusi jeźdźców, podobnie jak dowcipny Mr. Potato Head stojący przed nim. Interaktywna, animowana postać (z głosem nieżyjącego komika DonRickles) jest bardzo wyrafinowany i zachowuje się jak tradycyjny karnawałowy szczekacz – choć tłumy gości wpychają się w kolejkę popularnej atrakcji, służy bardziej jako rozrywka dla tych, którzy spędzają czas w kolejce, niż jako szyld za przejażdżkę.

    Toy Story Mania, która już działała w Disney World na Florydzie, dołączyła do dwóch nowych atrakcji, Slinky Dog Dash i Alien Swirling Saucers, kiedy Toy Story Land zostało otwarte w 2018 roku. Aby pomieścić nową krainę, wejście do istniejącą jazdę przeniesiono na drugą stronę budynku pokazowego. Ośrodek rozszerzył również pojemność popularnej przejażdżki, kiedy zbudował Toy Story Land.

    Atrakcja wykorzystuje pojazdy czteroosobowe, z dwoma graczami siedzącymi po każdej stronie pojazdu. Każdy gość ma swoją własną „strzelbę sprężynową” (która faktycznie wykorzystuje magnesy i nie ma sprężyn ani żadnych mechanicznych części) do strzelania wirtualnymi przedmiotami, takimi jak jajka i pierścienie, w symulowanych zabawach karnawałowych. Dwa pojazdy z ośmioma jeźdźcami poruszają się w tandemie przez atrakcję i zatrzymują się, aby rozegrać pięć gier oraz rundę treningową. Każdy zestaw dwóch jeźdźców obok siebie ma swój własny ekran dla każdej z gier, a gracze rywalizują ze sobą o te same cele. Poszczególne gry trwają 30 sekund, a cała atrakcja trwa około pięciu minut.

    Zarozumiałość Toy Story Mania, wzmocniona pięciometrową głową Pana Ziemniaka i większym pakietem zabawek w obszarze załadunku, polega na tym, że jeźdźcy zostali zmniejszeni do rozmiarów zabawki (co to koncepcja w Toy Story Land na Florydzie). Thesame pojazdy mają być zabawkami, które zabierają pasażerów do sypialni Andy'ego, ludzkiej postaci z filmów Toy Story. Przechodząc z ekranu na ekran, jeźdźcy mijają ogromne klocki, gry planszowe i inne przedmioty rozrzucone po pokoju.

    Wśród gier są Baa Loon Pop Bo Peep, gra w rzutki, oraz Green Army Men Shoot Camp, gra w rozbijanie talerzy, która wykorzystuje wirtualne piłki do softballu. Przejażdżka obejmuje efekty 4-D, takie jak podmuchy powietrza z rakiet rzucanych pierścieniami i krople wody z pękniętych balonów wodnych. Każda scena ma cele o różnym stopniu trudności i wartości punktowej.

    Obiekty o wyższej wartości są w większości schowane wzdłuż zewnętrznych krawędzi obszaru gry lub umieszczone na ruchomych celach. Czy gracze powinni trzymać się dużych celów? Nie sądzę. Działa pokładowe mają nieograniczony zapas amunicji, są bardzo responsywne i mogą strzelać szybkostrzelnymi salwami. Moja rada: oddal się i wyceluj w niektóre z dużych celów, zanim Twój współlokator zdąży je złapać, ale nie przestawaj ciągnąć strzelca i eliminować również łatwiejsze cele.

    Ostateczna gra, po Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (pokochasz nazwy), to runda wyzwań. Tutaj cele są duże i dobrze widoczne. Celem jest po prostu strzelanie do woli z większym zapałem niż twój przeciwnik.

    Myślenie poza (zabawkowym) pudełkiem

    Łatwo jest śledzić przebieg gry, ponieważ amunicja ma ten sam kolor co strzelanka, a trójwymiarowa perspektywa sprawia, że obrazy generowane komputerowo mają przekonujące wrażeniegłębia i realizm, pozwalają graczom śledzić trajektorie ich amunicji (coś, co strzelanka Buzz Lightyear jeździ w Disneylandzie i jej podobnego braku). Na przykład celuj wysoko i w prawo, a wystrzelone obiekty przyjmą przewidywalny łuk. Niektóre cele zawierają ukryte bonusy; uderz je raz, a przekształcą się w cele z wyższą liczbą punktów.

    12-latkowie i ich dziadkowie mogą cieszyć się jazdą razem. Nawet wojownicy, którzy nie grają, powinni uznać kontroler i wrażenia z gry za dość intuicyjne. To może być otrzeźwiające, gdy zobaczysz najlepsze wyniki dnia i miesiąca opublikowane po zakończeniu jazdy. Jak świsty Toy Story Mania są w stanie zdobyć ponad 300 000 punktów?

    Część sztuczki polega na tym, żeby strzelać tak szybko, jak to możliwe. Aby utrzymać rzucanie amunicją przy minimalnym wysiłku, wielu odnoszących sukcesy graczy wydaje się preferować układanie ramion w pozycji poziomej i chwytanie siłownika z boku. Wygląda dziwnie, ale działa dobrze. Ponadto wśród gier ukryte są pisanki z naprawdę dużymi celami. Aby je odblokować, przeciwnicy najwyraźniej muszą współpracować.

    Ponieważ Toy Story Mania wykorzystuje technologię wirtualnych gier wyświetlaną na ekranach, stosunkowo łatwo byłoby przekształcić przejażdżkę. „Jeśli chcemy zrobić świąteczną nakładkę, możemy iść w środku nocy i zmienić oprogramowanie”, mówi starszy producent i reżyser programu W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Na przykład śnieżki można zastąpić softballami, a większość pracy można wykonać poza siedzibą, poprawiając kod komputerowy. „Możemy zmodyfikować doświadczenie bezkiedykolwiek trzeba zamknąć atrakcję. Cieszymy się z tego powodu” – dodaje Allen. (Aktualizacja: Chociaż możliwe jest modyfikowanie karuzeli, do tej pory Disney pozostawił go nienaruszonym.)

    Jazda jest tak uzależniająca, że Twoje nadgarstki mogą boleć po wielokrotnych próbach poprawienia wyniku. Ostatnia runda wyzwań jest zabójcza. Być może Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne powinno uznać nowe zaburzenie diagnostyczne inspirowane jazdą na rowerze: manię Toy Story Mania.

    Zalecana: